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思維加、大發(fā)現(xiàn)恐龍、導(dǎo)電機(jī)器人...8款“STEAM玩具認(rèn)證”產(chǎn)品推薦

2025-01-09 16:50:55

國(guó)務(wù)院發(fā)布的《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)規(guī)劃綱要(2021—2035年)》明確指出:到2025年,我國(guó)公民具備科學(xué)素質(zhì)的比例超過(guò)15%,2035年超25%??茖W(xué)素養(yǎng)愈發(fā)受到重視,具備STEAM玩具內(nèi)涵中“科學(xué)性( Science )、技術(shù)性( Technology )、工程性( Engineering )、藝術(shù)性( Arts )、數(shù)學(xué)性( Mathematics )”寓教于樂(lè)的屬性的產(chǎn)品熱度持續(xù)升溫,備受關(guān)注。

2024年,經(jīng)第三方認(rèn)證機(jī)構(gòu)對(duì)參與認(rèn)證企業(yè)的申請(qǐng)材料、檢測(cè)機(jī)構(gòu)出具的檢測(cè)報(bào)告等進(jìn)行綜合評(píng)定后,20款教玩具通過(guò)中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)中國(guó)玩協(xié))《STEAM玩具評(píng)價(jià)規(guī)范》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證。這些產(chǎn)品有哪些亮點(diǎn)呢?本文分享8款“STEAM玩具認(rèn)證”產(chǎn)品,讓我們一探究竟!


01、洪恩:思維加-兒童思維力提升游戲

思維加嚴(yán)格遵循幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,將系統(tǒng)化的思維內(nèi)容融入生活化、游戲化的情境中,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí)與成長(zhǎng),有效提升孩子的邏輯思維能力與解決問(wèn)題能力。


02、洪恩:玩慧樂(lè)活動(dòng)區(qū)

?玩慧樂(lè)活動(dòng)區(qū)-科學(xué)區(qū)


玩慧樂(lè)活動(dòng)區(qū)·科學(xué)區(qū)產(chǎn)品體系涵蓋物質(zhì)科學(xué)、生命科學(xué)、地球與宇宙科學(xué)、科學(xué)技術(shù)與工程四大類(lèi)。通過(guò)操作游戲材料和實(shí)驗(yàn)材料促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展、提高幼兒科學(xué)探究能力。

?玩慧樂(lè)活動(dòng)區(qū)-益智區(qū)


玩慧樂(lè)活動(dòng)區(qū)·益智區(qū)通過(guò)各種游戲活動(dòng),滿(mǎn)足幼兒求知欲望,養(yǎng)成愛(ài)動(dòng)腦筋的習(xí)慣,培養(yǎng)動(dòng)手操作的能力,從而促進(jìn)幼兒智力思維的全面發(fā)展。

?玩慧樂(lè)活動(dòng)區(qū)-建構(gòu)區(qū)


玩慧樂(lè)活動(dòng)區(qū)·建構(gòu)區(qū)游戲融操作性、藝術(shù)性、創(chuàng)造性于一體,不僅能發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力和建構(gòu)技能,更能使幼兒學(xué)會(huì)分享與合作,嘗試開(kāi)拓與創(chuàng)新,體驗(yàn)成功與挫折,從而實(shí)現(xiàn)幼兒多領(lǐng)域綜合發(fā)展。

?玩慧樂(lè)活動(dòng)區(qū)-角色區(qū)


玩慧樂(lè)活動(dòng)區(qū)·角色區(qū)通過(guò)角色扮演、情景模擬等方式讓幼兒在游戲中體驗(yàn)不同角色,發(fā)揮幼兒想象力與創(chuàng)造力,提高社會(huì)交往能力及解決問(wèn)題的能力,讓幼兒在玩樂(lè)中不斷成長(zhǎng)。


03、若客:往日之都(全自動(dòng)套裝)

模塊化拼裝設(shè)計(jì)理念,模塊借力互鎖,拼成后穩(wěn)固可靠。階梯采用了包括曲柄連桿結(jié)構(gòu)、齒輪齒條等多種機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),巧妙實(shí)現(xiàn)了帶動(dòng)彈珠上升的功能。


04、學(xué)而思:大發(fā)現(xiàn)恐龍

恐龍主題產(chǎn)品,讓孩子在玩耍中了解恐龍知識(shí),體驗(yàn)式學(xué)習(xí)鍛煉多能力,接觸古生物學(xué),拓寬知識(shí)視野,與自然科學(xué)緊密相關(guān)。


05、學(xué)而思:大發(fā)現(xiàn)人體

大發(fā)現(xiàn)人體這款玩具與現(xiàn)實(shí)生活關(guān)聯(lián)緊密,兒童玩耍時(shí)能了解人體系統(tǒng)原理,進(jìn)行體驗(yàn)式學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題,鞏固知識(shí),培養(yǎng)自信。


06、學(xué)而思:收音機(jī)

以收音機(jī)為載體,孩子能認(rèn)識(shí)無(wú)線(xiàn)電、理解元件功能、探索信號(hào)影響,還可收聽(tīng)節(jié)目學(xué)知識(shí),豐富知識(shí)面,提升自信心。


07、學(xué)而思:對(duì)講機(jī)

通過(guò)讓孩子們自由拼插對(duì)講機(jī),認(rèn)識(shí)其基礎(chǔ)電子結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)無(wú)線(xiàn)電的收發(fā)原理,探索信號(hào),其受距離、障礙物及天線(xiàn)長(zhǎng)短等因素影響。


08、學(xué)而思:導(dǎo)電機(jī)器人

導(dǎo)電機(jī)器人可讓孩子測(cè)試生活材質(zhì),獨(dú)立學(xué)習(xí)電子元件功能,探究導(dǎo)體,進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),還能拓展安全知識(shí),增強(qiáng)自信與生活能力。


關(guān)于《STEAM玩具評(píng)價(jià)規(guī)范》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn):
《STEAM玩具評(píng)價(jià)規(guī)范》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)由中國(guó)玩協(xié)牽頭起草、編制并發(fā)布實(shí)施,經(jīng)第三方認(rèn)證機(jī)構(gòu)對(duì)參與認(rèn)證企業(yè)的申請(qǐng)材料、檢測(cè)機(jī)構(gòu)出具的檢測(cè)報(bào)告等進(jìn)行綜合評(píng)定后,合格的企業(yè)將獲頒“STEAM玩具認(rèn)證”證書(shū),通過(guò)“STEAM玩具認(rèn)證”的產(chǎn)品將加貼“STEAM”彩虹金標(biāo)標(biāo)志,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)銷(xiāo)售的產(chǎn)品,還將在產(chǎn)品信息展示主頁(yè)面醒目位置展示相應(yīng)標(biāo)志。

《STEAM玩具評(píng)價(jià)規(guī)范》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)建立了一套科學(xué)、專(zhuān)業(yè)、客觀(guān)的 STEAM 玩具產(chǎn)品評(píng)價(jià)體系。一方面,有助于企業(yè)理解和設(shè)計(jì)具有清晰STEAM 玩具理念的產(chǎn)品,根據(jù)自身產(chǎn)品的特點(diǎn)和最終預(yù)定玩耍目的,獲取相關(guān)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)建議;另一方面能夠讓消費(fèi)者客觀(guān)、正確、科學(xué)地認(rèn)識(shí)目前市場(chǎng)上 STEAM 玩具各方面屬性,在選購(gòu)產(chǎn)品時(shí)有章可循,從而形成優(yōu)質(zhì)優(yōu)價(jià)、公平競(jìng)爭(zhēng)的良性市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。

未來(lái),中國(guó)玩協(xié)還將集中更多優(yōu)勢(shì)資源重點(diǎn)宣傳“STEAM玩具認(rèn)證”的產(chǎn)品,推廣“關(guān)愛(ài)兒童成長(zhǎng) 踐行寓教于樂(lè)”的理念,引導(dǎo)消費(fèi)者正確選用STEAM玩具,更好地引導(dǎo)和促進(jìn)行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。

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